本教程介绍的是针对玩家的陷阱。关于从其他生物获得战利品的装置,请见“Tutorial:刷怪塔”;关于杀死其他生物的装置,请见“Tutorial:怪物磨床”;关于陷阱如何工作和各种陷阱的设计观念,请见“Tutorial:陷阱设计”。
陷阱是一种在多人游戏中由玩家制造的、用于自动伤害或杀死其他玩家或怪物的机关。以下是一些简单的陷阱以及它的制造方法,读者需具备一些简单的机关制造原理,方能了解其中的奥妙。陷阱也是机械里的一部分。
目录
1 概要
2 爆炸陷阱
2.1 地雷
2.2 即时地雷
2.3 砍树陷阱
2.4 死亡神殿
2.4.1 版本一
2.4.2 版本二
2.5 隐藏小屋
2.6 爆炸小屋
2.7 C4陷阱
3 深坑陷阱
3.1 沙子陷阱
3.2 栅栏陷阱
3.3 挂画陷阱
3.4 虚假区块错误
3.5 虚假水源陷阱
3.6 弹跳陷阱
3.7 传送门跌落陷阱
3.8 雪球陷阱
3.9 活塞深坑
3.10 虚假电梯
3.11 浮沙陷阱
3.12 虚假地板陷阱
4 水陷阱
4.1 虚假水电梯
5 熔岩陷阱
5.1 熔岩楼梯陷阱
5.2 箱子熔岩陷阱
5.3 熔岩井
5.4 熔岩门
5.5 箱子熔岩陷阱(简易版)
5.6 活板门熔岩陷阱
5.7 熔岩过滤器
5.8 假地毯
6 捕获陷阱
6.1 活塞陷阱
6.1.1 干草陷阱
6.1.2 蛋糕陷阱
7 手动陷阱
7.1 掘墓
7.2 “打脸”陷阱
7.3 矿石塔
8 其他陷阱
8.1 尖刺陷阱
8.2 岩浆块陷阱
8.3 缓慢下落陷阱
8.4 掉落矿车
8.5 铁砧陷阱
8.6 坠落箭陷阱
8.7 封门陷阱
8.8 命令地雷
8.9 发箭器
8.10 寻路陷阱
8.11 蜘蛛陷阱
8.12 蜂蜜陷阱
8.13 爆炸的末地
9 机关
9.1 困住的矿石
9.2 困住的矿石2
9.3 红石矿井
9.4 熔炉陷阱
9.5 SCR陷阱
9.6 矿车矿井
9.7 错误的拉杆
9.8 爆炸床
9.9 神秘绊线
9.10 箱子炸弹
9.11 钓鱼陷阱
9.12 靠近式侦测器
9.13 木桶陷阱
9.14 计数地雷
10 诱饵
10.1 告示牌
10.2 箱子
10.3 矿石
10.4 虚假矿道
10.5 铁门
10.6 冰湖
10.7 不要按这个按钮
11 重力方块陷阱
11.1 不要挖这个矿石
11.2 树上的铁砧
12 拆卸陷阱
13 参见
14 导航
概要[编辑 | 编辑源代码]
陷阱用来困住或伤害实体。陷阱通常由四个部分组成:触发器、处决装置、诱饵和伪装。在一个简单的地雷陷阱中,诱饵可以是地雷后面的堡垒,触发器可以是一个压力板,处决装置可以是一个TNT,而伪装即压力板纹理和地面纹理的相似性。不是所有陷阱都会有诱饵,没有诱饵的陷阱通常需要靠运气或其他成分来捕获住目标。
爆炸陷阱[编辑 | 编辑源代码]
这些陷阱主要使用TNT来伤害目标。测试此类陷阱时,玩家可以使用另外一种红石元件来代替TNT,如红石灯。
地雷[编辑 | 编辑源代码]
一个简单地雷
地雷本身是非常低效和非致命的。它不仅会破坏地表,而且不会对其他玩家造成很大伤害。为了让地雷更加高效,你可以使用其变种:
如果你想保护地表不被破坏,你可以在地洞的底部放一格水。然而,伤害会被减小。
地雷可以使用门作为机关;其他玩家可能会不假思索地开门,然后触发你的陷阱。
在地雷的底下挖个更大的坑,玩家可能会掉下去。
使用高草丛来遮盖你的地雷。
使用和地面纹理相近的压力板。
你也可以把这个陷阱放在门的前面,玩家会以为这个压力板是用来开门的,并毫不知情地踩下去;在布置陷阱时,你可以从TNT的位置垂直往下挖一个很深的洞,如果玩家踩在陷阱上面,就几乎没有逃跑的机会,因为玩家一旦踩到压力板,TNT就会被激活,然后和玩家一起掉入坑中,玩家会先受到掉落伤害,然后再受到爆炸伤害。这样的设计既不会损伤你的房屋,也很节省材料,堪称完美。
即时地雷[编辑 | 编辑源代码]
侧面
如果你因为TNT没有炸到你的目标而感到懊恼,你应该放置一个即时地雷。
挖一个3×3×3的地洞,跳进去,然后站在一个角落。
在地洞中间,放一个泥土,泥土上方放置一个铁轨。
在铁轨上面,放置一个TNT矿车,注意不要把矿车推走。
把铁轨下方的方块破坏掉,矿车会掉落一格。除非你把矿车推走,否则不会对你造成伤害。
如上,在矿车上方放一个装有打火石的发射器。
在矿车周围摆上TNT,掩盖好,然后在上面放一个压力板。
该陷阱的另一个变种是使用发射器发射一支箭来引爆末地水晶,这样也可以达到即时爆炸的效果。由于末地水晶的爆炸伤害更高,这个装置将更加致命。
砍树陷阱[编辑 | 编辑源代码]
砍树陷阱
当玩家砍树时,TNT就会被侦测器点燃。如果你没有下界石英的话,侦测器可以用一个拉杆和一个逻辑电路中的非门来代替。
另一种可能的方法是在树顶上放上可下落的杀伤性物品,如铁砧、三叉戟(插在最上面的方块上)、TNT矿车等等,最好不要用沙子,因为两格高的方块很容易引起注意。只要玩家砍掉了支撑方块,杀伤性物品就会掉下来,把他砸成肉酱,炸成灰烬或者扎成刺猬。TNT矿车可以和树底下放的砍树陷阱连接起来,导致连环引爆,而且若是堆叠TNT矿车,玩家根本没有时间破坏掉(一般放几十个,可根据实际情况调整,但至少应该放置10个以上或者配有TNT地雷,否则可能杀不死目标)。
死亡神殿[编辑 | 编辑源代码]
版本一[编辑 | 编辑源代码]
尽量不用侦测器
在一个沙漠神殿的压力板下放一个方块更新感应器(BUD)。如果敌人尝试拆弹,TNT就会爆炸!注意,如果你用的是侦测器,玩家可能会发现它,因为压力板不会完全覆盖侦测器的表面,另外放置压力板时要暂时移除TNT。
版本二[编辑 | 编辑源代码]
侧视图
进入一个沙漠神殿,并清空里面的TNT,然后向下挖几格,并做一个和沙漠神殿结构一致的压力板和TNT结构,只要别人想要拿走TNT,他就会被TNT炸成灰烬。
隐藏小屋[编辑 | 编辑源代码]
TNT地陷阱
这个陷阱和TNT门陷阱相反。小屋是隐藏着的,TNT很明显。在距离地表五米以下放一堆TNT,在地面上放满写着“寻找我的秘密小屋”的告示牌。这样会两次吸引别人:TNT,以及寻找隐藏小屋的挑战,但其实根本没有什么小屋。在地底下全都是用来点燃TNT的压力板,别人根本没有时间来逃跑,因为五米以下的地底藏有很多的TNT。
爆炸小屋[编辑 | 编辑源代码]
熊孩子们最喜欢炸毁或烧坏别人的房子。这个陷阱就是用来抓这些捣蛋鬼的。
用木质方块甚至是羊毛来造一个诱饵房子。
在诱饵房子周围底下放置一堆TNT。
当熊孩子把房子给点燃时,你的屋子会点燃你的TNT。
C4陷阱[编辑 | 编辑源代码]
C4陷阱是由一排(水平)或一列(垂直)TNT、按钮、还有一个装有火焰弹的发射器组成的。把发射器放在一列TNT上方一格处,或者一排TNT侧方一格处。工作原理相当于用一支燃烧的箭点燃TNT一样。这个装置会比直接发射TNT的发射器要好,因为你的C4会待在原地。而且,如果只用两个TNT,此装置还可以当TNT大炮来使用,甚至比用黑曜石搭建的还要优秀。所有证据都证明了此陷阱通常会被摧毁。注意:从地下发射的C4陷阱的效果通常不会很好。
深坑陷阱[编辑 | 编辑源代码]
深坑陷阱利用跌落来对目标造成伤害。
一些变种可以让一个简单的深坑变得很致命。
在深坑底部放一层仙人掌。然而,仙人掌会清除掉落物。
如果你不想挖出一个很大的坑,你可以在深坑表面放一些水来把生物拖进你的陷阱。然而,跌落伤害会有所降低。
在深坑底部放滴水石锥。
沙子陷阱[编辑 | 编辑源代码]
沙子陷阱
当目标走在陷阱上部时,底下的沙子会掉落。你可以在你的沙子陷阱上面搭建一个房子来隐藏你的陷阱。如果你这么做,你可以放一层地毯来让你的陷阱变得不那么明显。一些变种:
你可以在底部放一些贵重方块来让目标自己打破沙子。
你可以在沙子底部放一个活塞来让陷阱自动化。如果你想在压力板激活后收起活塞臂,这就需要用到一个非门。
栅栏陷阱[编辑 | 编辑源代码]
本段落所述内容仅适用于Java版。
建造一个带沙子或沙砾地板的走廊,让一个毫无戒心的玩家走过。对角走廊效果最佳。将栅栏置于路径下方,并将地面材料放在栅栏上。在栅栏下面,你可以有一个坑。
这是有效的,因为当受重力影响的方块落在栅栏柱上时,该方块为实体,且没有碰撞箱。 结果,在栅栏柱之间行走的玩家将穿过沙子实体,导致它们坠落。对角走廊使其更有可能在穿过沙子时掉落。请记住,沙子会看起来比普通方块高出半个方块,但这很容易被掩盖。最好的部分:它不需要重置!
挂画陷阱[编辑 | 编辑源代码]
挂画陷阱;用画来代替藤蔓
这是一个制造起来非常简单的陷阱,利用的是画的经典把戏。目标可能想看看画的背后是什么,但是他们错了。(但是,第三人称视角会暴露陷阱,有经验的玩家会将自己的后背面向画并按下F5切换到第三人称视角,此时玩家可以看到画里的事物。)
虚假区块错误[编辑 | 编辑源代码]
挖一个16×16的坑,至少要20米深,最好沿着区块的边缘。一些没有经验的玩家也许想这仅仅是一个区块错误,然后就中了你的陷阱。建议在地下放灰色羊毛(模拟基岩)。
当然如果你拥有很大的毅力,那你可以挖空整个区块,别人可能以为你只是在获取物资。
虚假水源陷阱[编辑 | 编辑源代码]
假的水、假的秘密通道
挖一个最好是2×2、30格深的坑,越深越好。在底部放蓝色羊毛或者其他蓝色方块。加上一个看起来像是通到某个地方的假的走廊。当一个没有警惕的玩家经过你的大坑时,会认为这是一个底部有水的坑,结果一跳下去就会毙命。当然,有经验的玩家不大可能会掉入你的陷阱,但是基本上对没有经验的玩家有效。
弹跳陷阱[编辑 | 编辑源代码]
和上面的“虚假瀑布陷阱”一样用伪装的道理做成的陷阱。先挖出一个足以摔死想要杀掉的玩家的深坑(或高塔),下面再放绿色羊毛或者其他绿色方块以伪装黏液块。不知情的玩家就会跳下去。
传送门跌落陷阱[编辑 | 编辑源代码]
利用长(高)型的传送门来诱骗别人从上面进去而跌下来,但是如果要置人于死地的话,就要先让他受伤(20格并不能使玩家摔死)。
雪球陷阱[编辑 | 编辑源代码]
雪球陷阱
在发射器里装满雪球(或其他有击退效果的物品,例如鸡蛋),连接发射器到一个压力板上。当目标经过压力板时,发射器(如果瞄得准的话)会发射雪球,把目标击退到深坑里。你也可以把发射器换成活塞。
活塞深坑[编辑 | 编辑源代码]
自动活塞深坑
放一个活塞,让活塞推走告示牌底下的方块。一个活塞可以推动十二排。要在末端保留一格空间。连接活塞到一个机关上,比如压力板或者拉杆,当活塞推动时,告示牌被摧毁,在其上面的沙子和目标也会因此掉落。你也可以把告示牌换成相对便宜的火把或者按钮。
虚假电梯[编辑 | 编辑源代码]
虚假水电梯
真正的水电梯
就像图片展示的一样,虚假水电梯只有在上层才有水。保证地洞有30-40格深,可以让目标摔死。你可以通过在电梯旁边放置“禁止进入”的标识来引诱目标。你同时可放置写有“35”、“34”、“33”等的标记楼层的数字来使玩家陷入你的陷阱。如果你想要的话,你可以放置漏斗和箱子来收集他们的掉落物。如果你真的想要收集这些掉落物的话,你需要一个通往底部的秘密通道。
浮沙陷阱[编辑 | 编辑源代码]
本段落所述内容仅适用于Java版。
浮沙陷阱;把藤蔓换成两格高的植物
如果你想如图建造陷阱的话,需要破坏沙子底下的高草丛,这样沙子就会悬浮在空中。如果玩家碰到了绊线,则会引起一个PP更新,使得沙子坠落。此方法在Java版1.17.1及以后失效。
虚假地板陷阱[编辑 | 编辑源代码]
虚假地板陷阱是一种深坑陷阱的变种。它通过在陷阱(通常非常大)中建造隐藏的安全路线来工作,以允许授权玩家通过,同时捕获未经授权的玩家或生物并杀死他们。当没有办法绕过此陷阱时,通常效果最好,因为这样会迫使玩家通过陷阱。
挖一个坑,越深效果越好。
用TNT来造一个桥来通过此深坑。TNT桥应该有至少两格宽,越宽越好,否则玩家可以直接跳过去。
把一些TNT换成火把,请阅读下一条命令来搞明白火把应该放哪里。
在火把的上方,放置沙子和沙砾。尝试只通过踩在沙子上来通过这座桥。确保你可以这么做,因为越往后越困难。
当你找到了一条合适的道路时,像之前一样,把TNT盖起来。
在所有沙子/沙砾上方放置压力板。
如果任何人踩到了底下有TNT的压力板,TNT就会爆炸,使得桥被摧毁!注意:你应该在TNT下方放一些东西,也许是更多的TNT或者其他不防爆的方块来确保TNT能点燃其他的TNT。
水陷阱[编辑 | 编辑源代码]
水陷阱利用水来窒息、困住、或者推走目标。现在,所有以下的水陷阱都不能对僵尸起效,因为僵尸不会死亡,而会变成溺尸。有着水下呼吸效果的玩家也不会受到伤害。
虚假水电梯[编辑 | 编辑源代码]
电梯至少有30格高,使得玩家能因跌落而死
利用灵魂沙产生的气泡柱制作一个上升的水电梯来升到一个假的天空基地。与一个天空堡垒的入口相比,虚假水电梯没有出口。任何在上面的玩家都要么从水电梯跳下,要么就被困在上面。你可以使用水和漏斗来收集掉落物。
熔岩陷阱[编辑 | 编辑源代码]
熔岩陷阱利用熔岩来烧死目标,或者用来引开目标来更容易地杀死。要注意的是,熔岩会烧毁掉落物。但是如果你在熔岩下放置漏斗,那么会有约50%的掉落物被收集。
熔岩楼梯陷阱[编辑 | 编辑源代码]
一个熔岩楼梯陷阱
这个陷阱可以很好地对付袭击者。为了达到最高效的目的,玩家应该引诱目标到楼梯上面。
挖一个向下的楼梯,空间越狭窄越好。
在挖到一定距离时,放一个石质压力板(因为石质压力板和周围颜色相似,其他压力板很容易被发现)。
在向上的一定距离内放红石粉。保证要和其他楼梯看起来很像。
把红石粉连接到一个发射器,在发射器里放一个熔岩桶。
当目标踩到压力板上,熔岩就会从楼梯上流下。哪怕目标有抗火效果,他们也很难再爬上来,因为他们需要在熔岩里面游很长时间。
这个陷阱可以变成一个有用的逃跑机制。如果你把压力板放在发射器的上方,熔岩就会流到追逐你的人的身上。你同时可以在陷阱底部设一个秘密逃跑通道。确保你能用一个按钮来移除熔岩。
利用一些活塞(最好拥有很好的伪装),玩家可以把整个陷阱给掩盖起来,除了那块压力板。小心不要自己踩到自己的陷阱,或者把压力板放到错误的位置。
箱子熔岩陷阱[编辑 | 编辑源代码]
箱子陷阱
建造两行面对面的黏性活塞,两行之间隔4格的距离。
在每个黏性活塞前面放上一个方块。
用红石火把把黏性活塞连接起来。
把一个陷阱箱连接到红石火把。
在黏性活塞后面挖个熔岩坑。
用陷阱箱来装饰这片地方以吸引别的玩家!
熔岩井[编辑 | 编辑源代码]
一个熔岩井的例子
造一个3×3、四格深的坑。
在上面放熔岩,在中间放梯子,在底下放水。
如果生物经过你的陷阱,它们本身会被烧死,掉落物会落进水里。
熔岩门[编辑 | 编辑源代码]
做一个门,在门的前面挖一个熔岩坑。一个漫不经心的玩家可能会打开门,然后一不小心掉进你的熔岩里。
箱子熔岩陷阱(简易版)[编辑 | 编辑源代码]
打开箱子就被推进熔岩里,当然,你要把机关外露的地方遮起来
如图所示,当玩家开启陷阱储物箱,活塞就会把他推进熔岩。
活板门熔岩陷阱[编辑 | 编辑源代码]
如图,如果目标走到一个压力板上,祝他们好运吧!
熔岩过滤器[编辑 | 编辑源代码]
造一个由石头组成的房间。
在房间里面放一个压力板。
把压力板连接到发射器,在房间顶部放熔岩。
假地毯[编辑 | 编辑源代码]
在羊毛地毯下放岩浆块,然后等着玩家走上去即可。好处:不摧毁掉落物。
在海龟蛋上放置羊毛地毯,然后在海龟蛋下挖一个深坑。没有戒心的目标通常会走在陷阱上,这有概率让海龟蛋破裂,从而使目标掉入深坑。不要让亡灵生物靠近你的陷阱,这会使陷阱被发现。
捕获陷阱[编辑 | 编辑源代码]
捕获陷阱不用来杀死目标,而是困住他们,或者等着玩家来杀死他们。
活塞陷阱[编辑 | 编辑源代码]
这些陷阱通过活塞来伤害目标。
干草陷阱[编辑 | 编辑源代码]
一个简易的干草陷阱(黄色羊毛代表干草捆)
把两个黏性活塞连接到一个时钟电路,好让它们不停地推着一个干草捆。如果装置正确的话,掉进去的玩家会出不来。利用干草捆的原因是:只有锄才可以加速破坏干草捆,而锄却是最冷门的工具。
蛋糕陷阱[编辑 | 编辑源代码]
在两格深的平地底部放一个活塞。
在活塞周围再挖两格深,在底下放一个红石粉。
再往红石粉周围挖两格深,在底部放活塞。
用方块把你的装置掩盖起来。
在红石上方,在中心方块周围放一圈压力板。
在中心活塞上放一个蛋糕。
在活塞外围留点空间,好让活塞臂可以自由伸缩。
如果目标靠近蛋糕的话,活塞就会把目标给困住并破坏蛋糕。
手动陷阱[编辑 | 编辑源代码]
这些陷阱需要玩家手动来激活陷阱,甚至玩家本身就是陷阱的一部分。
掘墓[编辑 | 编辑源代码]
在某一处挖一个坑,把钻石等诱人的物品扔进坑里,接着把你想杀死的玩家引入坑中,然后用沙子或沙砾来掩盖他。你也可以用熔岩来残忍地杀死他,然而他的掉落物也会被烧毁。这种方法只针对没有什么经验的玩家。
“打脸”陷阱[编辑 | 编辑源代码]
造一个三格高的塔,好让别人在远处也看得见。这个塔最好是在平坦的地方,例如沙漠或者平原。这个塔会作为陷阱的诱饵。
在塔的周围,挖一个至少有三格深的坑。如果你想自动化这个陷阱,挖一个至少有三十米深的坑。
当目标掉进深坑时,用沙砾掩盖目标。如果你的深口有至少三十米深,你就不需要沙砾了,因为他们会摔死。
如果将沙砾替换为铁砧可大幅度提升陷阱的致命性。
如果搭建得正确的话,沙砾会直接掉到目标的头上,就会窒息死你的目标(所以命名“打脸”陷阱)。确保放置沙砾的时间不要间隔太长,不然你的目标会通过刚刚放下去的沙砾来跳出你的陷阱。
矿石塔[编辑 | 编辑源代码]
矿石塔(若需自动化则把绿色羊毛换成侦测器)
造一个高的瞭望塔。
在顶部放一堆TNT。
造一个竖直电路来通过底部的拉杆控制顶部的TNT。
在顶部放一个诱饵,让一个人去拿。当那个人到达顶部时,拉下拉杆。
其他陷阱[编辑 | 编辑源代码]
一些没有归类到以上的陷阱。
尖刺陷阱[编辑 | 编辑源代码]
尖刺陷阱
材料:一个发射器,一个压力板还有任意一种箭。
挖一格方块,放一个朝上的发射器。
在发射器里面装满箭。
在发射器上面放一个石质压力板。
如果目标踩到压力板,目标就会被箭射到。
这个陷阱并不致命(除非目标的生命值很低)。如果在箭上加有缓慢、剧毒或者瞬间伤害效果,这个装置会变得烦人。
岩浆块陷阱[编辑 | 编辑源代码]
材料:数个岩浆块,数个地毯。
挖一个坑,大小取决于岩浆块的数量。
在坑里放上岩浆块。
在岩浆块上铺上地毯。
如果目标踩到地毯,就会持续受到伤害。
这个陷阱并不致命(除非目标的生命值很低)。
缓慢下落陷阱[编辑 | 编辑源代码]
缓慢下落陷阱
使用剪刀来收集蜘蛛网,然后在底部挖一个至少3格深的熔岩井(或者岩浆块),在上面放蜘蛛网,你可以在通道两旁放上告示牌以防止目标用水逃脱。最后使用地毯伪装,这个陷阱就完成了。任何一个不看自己脚步的玩家就会被蜘蛛网捕捉住并缓缓地把他们拖进死亡。
掉落矿车[编辑 | 编辑源代码]
矿车不会消除乘客的摔落伤害,这意味着尽管坐在矿车上的玩家没从很高的地方跌落,他们照样会受到跌落伤害。接下来是一个如何搭建此陷阱的讲解视频。
YouTube视频(在YouTube上观看)
铁砧陷阱[编辑 | 编辑源代码]
放置两个铁门,铁门旁边放着红石火把,使得铁门一直关着。
在门前放两个压力板,这些压力板目前还用不着。
在压力板下面放红石粉,延伸到门框上方的两个活塞。
在每个伸开的活塞臂上放一个铁砧,确保放在门框下有人站的地方。
当目标踩到压力板时,门不会打开,同时铁砧会掉到他们头上。他们就会被杀死或者受到伤害。这个装置在阻止小偷拿走你的贵重物品时很有用,因为玩家通常不会向上看。
坠落箭陷阱[编辑 | 编辑源代码]
放一个会吸引人的方块(如钻石矿),在方块的正上方射满箭或三叉戟,有人在正下方把它挖掉就中计了。当然,这个陷阱只有1分钟的时效,因为箭会在射出后1分钟消失。也可以放活板门,在上面插一支箭,用不会破坏方块的爆炸爆破这一只箭,爆炸一定要发生在箭的正上方,如果操作正确,打开活板门的时候将会以一种极快的速度下落,伤害很高,但容易被弹射物保护克制,爆破次数越多,伤害越高。
封门陷阱[编辑 | 编辑源代码]
建造一个下界传送门,把另一个维度对应的传送门用黑曜石封死,玩家一旦进来就会被卡在传送门里。
命令地雷[编辑 | 编辑源代码]
命令地雷
你会因为你的地雷通常炸不死目标而感到烦恼吗?把TNT换成命令方块,写着'/kill @e[distance=..3]',然后所有碰到机关的实体就会瞬间死亡。如果你是用循环型命令方块,把“红石控制”换成“保持开启”,你就不需要压力板。但是你也要注意,因为你靠近的话也是会死亡的。
发箭器[编辑 | 编辑源代码]
一个简单的箭发射器
通过把这个连接到一个机关上,你就可以向你的目标快速发射箭。
一些变种:
在发射器前放熔岩可以点燃你的目标。
你可以调试红石中继器来改变发射速度;如果你没有下界石英,你可以使用红石电路钟。
你可以利用这个装置来把目标击退到一个深坑里。
把这个连接到一个记忆电路的RS-Latch里来一直让它发射,直到按钮被按下。
使用药箭来让你的陷阱变得更加危险。
寻路陷阱[编辑 | 编辑源代码]
寻路陷阱
挖一格两格宽沟,一侧有一格深,另一侧至少三格深。
在深的那边的一米处放下一个活板门。
漫步中的生物会径直走在活板门上,然后掉进你的沟里。
蜘蛛陷阱[编辑 | 编辑源代码]
找到一个洞穴蜘蛛的刷怪笼,或者通过作弊来获得。
在刷怪笼下面挖一个坑,至少有五格深。
放置蜘蛛网来让洞穴蜘蛛生成。
把火把挖掉,让坑里填满洞穴蜘蛛,你需要在距离刷怪笼15格内来让刷怪笼工作。
让一个玩家掉进满是洞穴蜘蛛的深坑里。
蜂蜜陷阱[编辑 | 编辑源代码]
挖一个深度为1的坑,将坑的底部换成蜂蜜块。如果目标掉进陷阱,那么它将因为跳跃高度小于1而无法跳出。
注意,这个陷阱对玩家无效,因为玩家可以轻松破坏蜂蜜块。
爆炸的末地[编辑 | 编辑源代码]
找到一个末地传送门并激活它。
在确保末地没有玩家的情况下往里面投放TNT。
离开,并等待另一个倒霉的玩家进入末地。
在末地里没有玩家时,末地不会被刷新,TNT也不会爆炸;
但当另一个玩家进入陷阱时,砰!
提示:你可以让TNT在高处点燃掉进末地传送门,这样当有人进入末地时,TNT会更快爆炸。
机关[编辑 | 编辑源代码]
陷阱与机关形影不离,机关可以有不同种方式。
困住的矿石[编辑 | 编辑源代码]
困住的矿石(圆石代表矿石)
当有人挖到矿石时,TNT会爆炸。确保在放置TNT前先放火把,不要在燃烧的红石火把附近放TNT。可以将TNT替换为即时爆炸装置以提高成功率。
困住的矿石2[编辑 | 编辑源代码]
当一个矿石被开采时,用一个活塞来把TNT推到红石火把旁边。这个方法的优势是不需要大面积的红石粉,而且可以覆盖比较大的范围。
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红石矿井[编辑 | 编辑源代码]
红石矿井。把荧石换成红石矿石方块。
除了阳光探测器外,你也可以使用侦测器。这个陷阱因为其隐蔽性而良好。如果你把这个装置建在地表,会看起来比较别扭,所以你应该用红石矿石还有地毯来覆盖装置,或者把装置建在地下。当目标走在红石上时,TNT会被激活。
熔炉陷阱[编辑 | 编辑源代码]
熔炉陷阱
通常人们会认为一个箱子会爆炸,所以这个机关会在他们拿走熔炉里面的东西后让他们惊讶。
在熔炉里面放上煤炭、铁和食物(自定义)。
在熔炉外面放上一个红石比较器,比较器应该为激活状态。
在比较器前放一个方块。
在一个方块上面放一个灭掉的红石火把。
用红石粉连接红石火把和TNT。
如果一个捣蛋鬼想要偷走你熔炉里面的东西,比较器会灭掉,然后火把会被点燃,把坏人炸成渣!
SCR陷阱[编辑 | 编辑源代码]
SCR陷阱(俯视)
这个机关用于探测你的红石电路是否被破坏,例如捣蛋鬼正在破坏你的房子的情况下。
建造一个SCR。
用红石粉连接房间或房间的墙。
在墙的一边放上一个灭掉的红石火把。
在墙的另一端放满TNT,确保有一格空间来让TNT能从侧方或顶部碰到红石火把。
如果一个捣蛋鬼侵入你的家里,他可能会破坏你的SCR,然后就会被点燃的TNT炸到。
矿车矿井[编辑 | 编辑源代码]
一个基本的矿车陷阱
当目标踏进矿车时,他们就会激活TNT并被炸到。通过变更轨道、开门等的方式来做不那么明显的机关。
错误的拉杆[编辑 | 编辑源代码]
在墙一侧放一些拉杆,在另一侧放TNT。放一个告示牌,写着:“哪一个...”“不要拉拉杆!”或者“请输入密码>”。最后一个玩家会随性而来,拉下拉杆,引爆TNT。
爆炸床[编辑 | 编辑源代码]
通过BUD,把床连接到一些TNT,并用圆石来把整个装置掩盖起来。然后,就等着别人入睡后被炸到天上吧!
神秘绊线[编辑 | 编辑源代码]
建造一个3米高的房间或者走廊,然后从第三层后,每层放一个绊线。如果受害者想要跳跃过去,他们就会激活装置。
箱子炸弹[编辑 | 编辑源代码]
一个箱子炸弹
放置一个箱子。
在箱子底下放置一个漏斗。
放一个背对着漏斗的红石比较器。
在比较器前面放置TNT。
如果有人想在箱子里面放东西,物品就会从漏斗激活比较器,进而激活TNT。你也可以直接把比较器连接到箱子后面,但是箱子不会完全遮住你的装置。
钓鱼陷阱[编辑 | 编辑源代码]
通过使用钓鱼竿和压力板,玩家可以激活TNT。这个方法通常不会被觉察;然而,如果你没有耐心,这个过早引爆的装置不会很可靠。
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靠近式侦测器[编辑 | 编辑源代码]
靠近式侦测器陷阱是由一个侦测玩家的装置和一个输出装置组成的。
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木桶陷阱[编辑 | 编辑源代码]
由于木桶是完整方块,其下方的东西无法察觉。村庄中生成的渔夫房子含有木桶,可以在它们下方放置侦测器,并连接陷阱(推荐使用瞬爆装置)。
其优点是极其隐蔽,缺点是只有新手才会查看这些木桶,毕竟它们是空的。有一种方法是在一些没有陷阱的渔夫房子中放一些有价值的物品,以让人们以为“这个区域的木桶被人放了钻石”,他们就会中计。
计数地雷[编辑 | 编辑源代码]
在地雷的触发器与输出装置间安装计数器(投掷器内放物品。触发多次,物品投掷完后比较器关闭,触发地雷),一些玩家前几次触发时不会爆炸,使得他们以为这不是地雷,然后他们多次经过后就突然炸飞了他们。这种地雷安装在铁门前的压力板下最为有用,不过这种设计还有一种应用就是埋设一些会不可避免地拆除时触发的地雷,比如幽匿感测体地雷。
诱饵[编辑 | 编辑源代码]
诱饵用于引诱目标进入陷阱。
告示牌[编辑 | 编辑源代码]
告示牌非常适用于引诱新手,甚至有时候有经验的玩家也会进入陷阱。以下为一些可以引诱玩家进入陷阱的告示:
“免费钻石!”这方法可以利用陷阱箱,但是仅适用于新手(有经验的玩家会知道普通箱子和陷阱箱的区别)。
“禁止闯入!”许多玩家还是照进不误,但是他们就会陷入你的装置。
“不许触碰!”如果你见到一个按钮,你就会很想按它,尤其是当告示牌警告你不要按的时候。
“自由管理!”就像“免费钻石”一样,仅适用于新手。
箱子[编辑 | 编辑源代码]
箱子,尤其是带有告示牌的箱子,可以成为很好的诱饵。如果你把箱子明显地放在房子里面,有哪一个捣蛋鬼不想进去看看呢?
矿石[编辑 | 编辑源代码]
矿石有着不可抗拒的诱惑。比如说,如果你看到一个孤零零的钻石块的话,你能坐视不管吗?矿石陷阱和BUD搭在一起使用,效果会很不错。
虚假矿道[编辑 | 编辑源代码]
废弃的矿道里面有很多的资源。如果你通过模拟矿道的结构,你就可能会诱惑到别的玩家。
铁门[编辑 | 编辑源代码]
铁门在一个黑暗的矿道里面看起来很明显。如果玩家看见到一个铁门,他们可能会尝试去打开它。然而不幸的是,只有铁门前有一个压力板,玩家进去了就可能出不来,或者地雷可能就会埋藏在铁门的后面...
冰湖[编辑 | 编辑源代码]
找一个小湖泊(最好不要超过8×8),放一个吸引人捡起来的东西(例如钻石)在水中,当他下去之后,穿着冰霜行者的鞋子走在湖面上,下面那个玩家就会因为上不来而溺水……。当然,这个陷阱也可以用在水面上来回推拉的盔甲架(穿上冰霜行者的靴子)办到。
不要按这个按钮[编辑 | 编辑源代码]
在这个装置里,玩家需要走进一个只有一个按钮的大洞穴。当他们按下按钮后,他们会听见燃烧的声音,然后就会被沙子窒息死。
你需要一个大的空间来制造这个陷阱。放下越多红石粉,玩家被窒息的时间就会越长。放置一个装满火焰弹的发射器,背对着按钮,然后向上放置一些羊毛。羊毛极其容易被点燃,所以目标就会被窒息得很快。这根羊毛柱子用作于“导火索”,导火索连接到由木头或者其他可燃烧方块组成的屋顶。在天花板的顶部放置一堆沙子。
当有人进来的时候,他们就会被按钮给吸引,尤其当他们同时看到有一个告示牌写着“免费钻石”的时候。羊毛就会燃烧,顶部的木头也会被点燃,引起沙子掉落。沙子可能会首先敲掉按钮,然后开始在玩家周围掉落,直到玩家最终被困住而死。
重力方块陷阱[编辑 | 编辑源代码]
不要挖这个矿石[编辑 | 编辑源代码]
在矿洞中找到一个吸引人的矿石(比如钻石矿石),或者手动放置一个。手动放置的时候一定要注意层数,例如钻石矿石只生成在16层及以下。在这个矿石上方放置一些而不是一个沙砾,放置一些而不是一个的原因是沙砾通常成片生成。在矿石下方放置一个压力板(必须是木质的,因为石质压力板不会被掉落物触发),当矿石被挖掉后,沙砾就会掉下来而触发压力板。压力板下的红石机关随便布置,但尽量不用那种只连了一些TNT的陷阱,因为触发者很可能会利用TNT引爆延迟逃跑。比较聪明的办法是使用活塞拉开触发者脚底的方块,底下放一些危险的方块。
树上的铁砧[编辑 | 编辑源代码]
把一棵树的树冠层的木头替换成铁砧,玩家来砍这棵树时,走到树下砍就会被铁砧砸伤。
拆卸陷阱[编辑 | 编辑源代码]
当你在看到一个陷阱时,最好的方法通常是视而不见。如果你真想拆掉陷阱,以下是一些提示:
不要尝试在激活陷阱之后逃跑。除非你有一个非常清楚和安全的逃跑计划,陷阱设计者通常会想方设法阻止你逃跑。
注意侦测器,侦测器可以在墙内放置,并且顶部有一个压力板来作为故障安全装置。
不要认为打坏红石就算安全了。通常,不碰红石会更安全一点。如果红石没有被充能,也许破坏掉不会有什么坏事发生。如果红石装置处于激活状态,你也许可以放个红石火把来让装置继续处于激活状态。在非常缜密的红石系统中,系统会检查红石是否被破坏(甚至红石信号强度是否改变),所以请小心!
参见[编辑 | 编辑源代码]
Tutorial:PvP
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注:作下划线标记的教程为中文原创教程。